虚幻引擎
虚幻引擎的集成实现了极速光线追踪渲染,并大幅优化 3D 显示效果,可实时呈现高品质阴影与反射画面。
虚幻是面向高品质游戏打造的高端 3D 引擎,相较 OpenGL,能输出更真实的 3D 视觉效果。
各渲染引擎效果差异
下方图片与动图展示多种 3D 显示模式的视觉区别: OpenGL 模式缺少阴影,无层次立体感; 未开启光线追踪的虚幻引擎可呈现基础强化阴影与反射; 开启光线追踪的虚幻引擎能够生成真实自然的阴影; V-Ray 渲染则拥有更丰富的阴影、色溢效果,可细腻还原材质间色彩透射等细微质感。
以下是虚幻引擎集成带来的各项功能详情
虚幻引擎轻量版 (2026.1 及以上版本
虚幻引擎轻量版 (2026.1 及以上版本
低配设备专用轻量版 3D 窗口
VStitcher 现已将虚幻引擎作为主力 3D 显示技术。为适配不同配置电脑,软件新增虚幻引擎轻量版, 一款精简版虚幻 3D 查看器,专门面向硬件性能较低的设备。同时,旧版 OpenGL 渲染引擎已标记为已弃用,不再提供更新与维护。
什么是虚幻引擎轻量版?
什么是虚幻引擎轻量版?
虚幻引擎轻量版是 VStitcher 内虚幻3D窗口经过性能优化的版本,适配以下设备:
未达到完整版虚幻引擎推荐硬件标准的电脑
显存容量有限的设备
板载集成显卡
老旧英伟达 GTX 系列显卡
对运行稳定性要求高的作业环境
虚幻引擎轻量版提供:
视觉质量不低于 OpenGL,甚至更优
硬件资源占用与 OpenGL 持平
在低配设备上运行流畅稳定
允许用户继续在虚幻引擎环境下工作,而无需切回 OpenGL。
引入虚幻引擎轻量版的原因
引入虚幻引擎轻量版的原因
此前使用低配设备的用户为保证流畅度,常会切换至 OpenGL。 但维护多个渲染引擎会增加开发复杂度、限制功能迭代。推出虚幻引擎轻量版旨在:
提供轻量化的虚幻渲染体验
替代 OpenGL 作为低资源占用渲染选项
让所有用户统一使用虚幻渲染生态
保障生产流程运行稳定
虚幻引擎轻量版确保低配硬件设备的用户也能体验虚幻引擎先进的渲染管线
虚幻引擎轻量版如何降低硬件负载
虚幻引擎轻量版如何降低硬件负载
通过深度精简虚幻渲染参数实现资源降耗,核心优化项:
关闭高消耗后期特效(例如动态模糊、景深、高级反射等)
降低抗锯齿运算复杂度
下调整体渲染缩放等级
关闭或缩减高负载光影特效
内部性能测试数据显示虚幻轻量版可实现:
显存占用与 OpenGL 持平甚至更低
GPU 单帧运算耗时大幅减少
在 4GB–8GB 显存显卡上性能表现更稳定
在保留画面清晰度的前提下,大幅降低显卡运算负载。
虚幻引擎轻量版功能限制说明
虚幻引擎轻量版功能限制说明
为保障低配设备流畅运行,虚幻引擎轻量版会缩减或关闭部分高端渲染功能,其中可能包括:
高阶后期处理特效
高精度抗锯齿算法
复杂光照效果
部分实时视觉增强效果
目标并非削减核心功能,而是移除那些性能损耗高、且对日常服装开发流程影响有限的功能模块。
何时使用虚幻轻量版
何时使用虚幻轻量版
虚幻引擎轻量版可在满足 VStitcher 最低系统配置要求的设备上流畅运行。
虚幻引擎轻量版尤其适用于:
4GB–8GB 显存显卡
非 RTX 系列显卡
集成显卡设备
老旧工作站
想要获得最佳运行效果,我们仍建议设备硬件配置满足或高于 VStitcher 官方推荐标准。
对用户的意义
对用户的意义
使用最低配置设备的用户:
无需再切换 OpenGL 引擎
全程统一使用虚幻渲染环境
软件稳定性与画面一致性大幅提升
完美兼容 VStitcher 后续所有新版本功能
虚幻引擎轻量版在性能与画质间取得平衡,各类配置的电脑均可获得流畅的 3D 体验。
虚幻引擎实时光线追踪渲染
虚幻引擎实时光线追踪渲染
内置虚幻引擎支持高速、高质量实时光线追踪。配备英伟达 RTX 显卡的设备,实时光线追踪选项默认开启;无 RTX 显卡设备该选项默认关闭。更多相关信息,请参阅页面底部的实时渲染硬件说明板块。
使用虚幻引擎进行光线追踪渲染的操作步骤:
打开 VStitcher
在主菜单中点击:
编辑(Windows )
VStitcher(Mac)
点击首选项,系统将弹出首选项对话框。
点击渲染选项卡,页面将显示各类渲染设置:
选择用于渲染的 3D 显示引擎(虚幻引擎 / 虚幻引擎轻量版)。
请注意,OpenGL 不支持实时光线追踪渲染。
切换至 OpenGL 选项后,实时光线追踪渲染选项将被禁用。
勾选实时光线追踪渲染复选框,随后点击确定。(可选操作)
重启VStitcher
注意:渲染非光线追踪渲染的图像且分辨率大于 8K 时,有时可能会出现明显的画面瑕疵。
虚幻 / 虚幻轻量版 3D显示引擎中的位移图(2026.2.1 及以上版本)
虚幻 / 虚幻轻量版 3D显示引擎中的位移图(2026.2.1 及以上版本)
概述
现可直接在 VStitcher 3D 窗口(虚幻标准版和轻量版均支持)查看位移图凹凸细节,无需导出至外部渲染器预览。实时预览位移图功能默认关闭,需要时手动开启。
使用前提
VStitcher 2026.2.1 及更高版本
渲染引擎不能选择已弃用的 OpenGL(OpenGL 无此功能)
款式已添加位移图
当前仅支持 Windows 系统,macOS 版本后续上线
如何开启实时位移图功能
打开首选项,切换至渲染面板
找到3D 显示引擎分区
勾选“在实时 3D 窗口中启用位移” 设置,
对当前已打开的场景即时生效,无需重启软件。
注意:实时位移图功能会增加显卡负载,处理复杂服装时可能影响运行性能。若预览界面出现卡顿,请重新关闭该设置。
重要注意事项
该选项对所有用户、所有文件默认关闭,包含已添加位移图的款式文件。
该选项与生产渲染中的位移设置选项互相独立,开启其中一项不会同步开启另一项。
您的选择会在不同会话间保留,导入或导出首选项设置时,该选择也会同步包含在内。
可通过 VStitcher API 读取、修改该选项,同样受 OpenGL 引擎限制。
未添加位移图的款式,渲染效果与更新前完全一致。
功能局限
实时光线追踪和路径追踪模式不支持实时位移显示
macOS 系统实时位移功能后续版本更新推出
以下是关于我们已停用的 3D 显示引擎 OpenGL 的相关信息:
OpenGL
OpenGL
OpenGL 为开源 3D 引擎,可实时加载 3D 模型、提供基础光照与 3D 导航,同时提供 API 接口供其他程序调取 3D 画面数据。
自 2026.1 版本起,OpenGL 标记为已弃用,后续会逐步从软件中移除。
虚幻引擎轻量版将取代 OpenGL,成为轻量化 3D 显示选项。若您此前因虚幻引擎在设备上运行卡顿或稳定性差而选择 OpenGL,现推荐切换至虚幻引擎轻量版。
2025.3 及更早版本仍保留 OpenGL 引擎支持。在这些旧版本中,若虚幻引擎显存占用过高、运行卡顿,可在首选项内切换至 OpenGL。参考首选项已了解更多信息。
