注意:有关键盘快捷键的信息,请参阅 键盘快捷键。
查看 VStitcher 首选项
查看首选项:
在主菜单上单击:
编辑 (Windows)
VStitcher (Mac)
单击首选项。将显示首选项对话框。

如果您使用的 VStitcher 不是最新版本,则首选项对话框会有所不同。
编辑 VStitcher 首选项
编辑首选项:
如果尚未显示,请打开首选项对话框。请参阅查看 VStitcher 首选项。
单击相应的选项卡。
根据需要编辑首选项。
单击完成。
有关更多信息,请展开以下部分。
一般
设置 | 描述 |
外观 | 单击下拉菜单以选择 浅色主题或 深色主题的用户界面。您必须重新启动应用程序才能应用更改。 |
语言 | 用户界面的语言。您必须重新启动应用程序才能应用更改。 Vstitcher 和 Lotta 支持的语言有:
|
系统单位 | 默认测量单位。 您必须重新启动应用程序才能应用更改。
|
3D 导航模式 | 可用模式有:
|
移动距离 | 在 2D 窗口中使用键盘上的箭头键移动裁片的距离。 |
交叉口公差 | 如果您有通过剪切标记创建的填充,则交叉口公差是您可以将剪切标记拖离边缘的上限,超过此限度将自动删除填充。 |
反向鼠标滚轮 | 默认情况下,向前转动滚轮为放大,向后转动滚轮为缩小。选择以恢复默认行为。
|
控键在默认情况下是显示的 | 默认启用。启用后,在处理文件时会显示控键。 |
按 Alt 揪 | 选择此项可在使用 3D 造型工具时禁止鼠标应用揪和画笔操作。如果选中,则必须按 Alt 才能在 3D 窗口中使用揪、画笔或控键操作。 |
在标题栏中显示版本信息 | 默认启用。启用后,版本信息将显示在标题栏上。 |
在兼容的触摸设备上启用手势 | 默认启用。启用后,如果使用 Magic 鼠标:
禁用后,滑动可放大。 注意:其他设备不受此设置的影响。 |
自动快速模拟模式 | 选择以在模拟过程中将网格值更改为 1。当人台达到其最终姿势时,模拟将以为每个裁片设置的网格结束。 |
在准备模式中显示材质 | 默认情况下,布料材质会在准备模式中显示。清除以在准备模式隐藏布料材质并看到人台。 |
打印到文件后打开文件夹 | 选择以在完成打印到文件操作后自动打开目标文件夹。 |
单边缝合-方向模式 | 选择以在使用单边缝合时显示方向箭头。 |
启用自动备份 | 默认启用。 |
同意将所有记录档案给 Browzwear | 默认情况下禁用。 如果启用此选项,当云服务或上传到 Stylezone 出现问题时,会将相应的日志文件自动提交给 Browzwear。 日志文件可帮助 Browzwear 更快地确定问题性质并进行修复。 备注:如果计算机上同时安装了VStitcher 和 Lotta,则在其中一个应用程序中启用此选项,也会在另一个应用程序中自动启用此选项。 |
图像与颜色
Adobe 工具颜色配置文件设置 | 描述 |
RGB |
应用程序使用的 RGB 模式。
|
CMYK |
应用程序使用的 RGB 模式。
|
转换 | 应用程序使用的 CMYK 到 RGB 转换模式。有关更多信息,请参阅可配置 CMYK 到 RGB 的转换。 |
可配置 CMYK 到 RGB 的转换
此功能决定将使用外部软件创建的元素导入应用程序时,VStitcher 如何进行颜色处理。
此功能包括 CMYK 到 RGB 转换选项。可用的选项包括:
绝对比色
转换时,将禁止匹配黑白点。除非您需要保留定制的颜色(例如商标或徽标中可能使用的颜色),否则不建议使用此选项。
相对比色(默认)
转换时,应用程序范围内的颜色不变。源元素中的两个单独颜色可以在应用程序中映射为相同的颜色。
通常,如果导入的颜色无法正确显示,则应检查是否可以通过更改比色转换设置来解决这种情况。
材质设置 | 说明 |
颜色混合模式 | 材质的默认颜色混合模式。 |
图像编辑器 |
您可以在此处定义用于编辑材质的图像编辑器。 要选择图像编辑器,请单击浏览并导航到电脑上的程序文件,将其选中。
提示: Photoshop 程序文件通常安装在以下位置:
备注: 文件夹和文件名取决于您使用的软件版本。 要了解如何使用“在外部软件中编辑”功能,请参阅在外部软件中进行编辑。 请您留意,在 Adobe Illustrator 2022 及更高版本中,将 AI 文件添加到软件或使用外部编辑选项时,将弹出一则信息。请参阅Adobe AI 脚本弹出信息以了解更多信息。
|
AI 自定义脚本 | 此选项允许您使用脚本 (multi_layer_sample_with_materials.jsx),该脚本将在将 AI 文件添加为图稿时运行,并将分层的 AI 文件添加为单独的图稿。有关如何查找和使用脚本的详细信息,请参阅使用 AI 自定义脚本。
|
剪切AI文件到画板大小 | 选择此选项可将应用程序中使用的 AI 图稿剪裁为仅包含画板边界。 |
对所有色版使用一个 AI 主文件 | 选择此选项可将原始 AI 文件的更改自动复制到所有色版。有关更多信息,请参阅使用 AI 自定义脚本。 |
检测源纹理文件的更改 | 此功能可在服装中使用的材质与外部源文件之间创建关联。如果源文件被更改,则在加载服装时,将显示一条信息,询问您是否要更新材质文件以匹配源文件。 备注:材质文件是指用于材质的任何图像文件,可以是栅格文件,也可以是矢量文件。例如,在漫反射、高光或位移贴图中使用的文件。此功能适用于除 3D 辅料以外的所有材质类型。 |
2D窗口
设置 | 描述 |
背景颜色 | 显示的背景色。 |
辅助线颜色 | 创建的辅助线颜色。有关更多信息,请参阅辅助线。 |
网格颜色 | 背景网格的颜色。 |
缝份颜色 | 裁片缝份(如果有)显示的颜色。 |
网格类型 | 网格如何显示:
|
X 轴间距 | X 轴上网格线之间的距离。 |
Y 轴间距 | Y 轴上网格线之间的距离。 |
默认剪口类型 | 设置要使用的默认剪口类型。 注意:您始终可以在 2D 窗口中切换剪口类型。 |
在动画期间显示材质 | 选择此项可以在 2D 窗口中的动画中显示材质。例如,当切换到里面检视时。 |
双击启动编辑点 | 选择以启用在选择工具中双击启动编辑点的功能。 |
双击点循环切换手柄类型和手柄显示 | 勾选可启用/禁用通过双击点来循环切换手柄类型。 |
资源
设置 | 描述 |
资源文件夹 | 资源文件夹的默认位置。 要恢复默认人台位置:
请注意,将链接中的“username”(用户名)替换为安装软件的电脑的实际用户名。 更新资源文件夹后单击“确定”(OK)。 您可能需要关闭再重新打开软件以使人台显示在选项卡中。 |
显示内衣裤 | 设置人台显示内衣裤:模拟内衣。
|
使用内置资产库 | 此选项默认启用,允许访问内置资产库。 |
Alvanon DRM | 用于 Alvanon 人台。
|
模拟
设置 | 描述 |
自动快速模拟模式 | 选择以在模拟时将网格值更改为 1。当人台摆出最终姿势,模拟会按每片裁片所设置的网格结束模拟。 |
在准备模式中显示纹理 |
在默认情况下,布料纹理会在 准备模式中显示。清除以在准备模式中隐藏布料纹理,透视人台。 |
3D注释
设置 | 描述 |
用户名 | 与 3D 注释一起显示的名称。输入名称。 |
使用首字母缩写作为档案图片 | 只读且默认启用。用户姓名首字母显示在包含注释的 3D 注释窗格中。 |
注释图编辑 | 应用程序使用此图像编辑器来处理添加到注释中的图像。 选择图像编辑器:
备注:VStitcher 支持 Photoshop、SketchBook 和 Paint 等栅格图像编辑软件用于注释图编辑。 |
工艺包
设置 | 规格 |
模板 | 创建工艺包时使用的模板。 |
处理器 | 创建工艺包后自动运行的外部脚本位置。 选择方法:
|
不要等待处理器来完成 | 仅当您使用要在创建工艺包后自动运行的外部脚本时,此选项才有效。如果清除此选项,则将锁定应用程序,等待外部脚本来完成。 选择以解锁应用程序并在外部脚本运行的同时运行应用程序。 |
导出后打开文件夹 | 选择以在完成工艺包导出后自动打开工艺包文件夹。 |
目标路径 | 工艺包的位置。 选择方法:
|
商标文件 | 包含在工艺包中的公司徽标文件所在的位置。 选择方法:
|
渲染
3D 显示引擎 | 在此页面顶部,您可以选择要用于 3D 窗口的 3D 显示引擎。在 2026.1 及更高版本中,您将有三个选项:
有关这些 3D 渲染引擎的更多信息,请参阅:"使用虚幻引擎增强 3D 显示"。
2026.1 以下的版本只有 虚幻引擎 和 OpenGL。
注意:切换到 OpenGL 选项时,"实时光线追踪渲染"选项会被禁用。 |
实时光线追踪 | 此设置将启用/禁用 3D 窗口中的光线追踪。
注意:实时光线追踪需要支持硬件加速光线追踪的显卡。有关支持的硬件列表,请参阅我们的"系统要求"。 |
在所有渲染引擎的生产渲染中启用置换 | 启用后,此设置将允许在对服装进行光线追踪时看到置换效果。如果禁用此设置,对服装进行光线追踪时将看不到所有置换效果。 |
光线追踪渲染器 | 在"光线追踪渲染器"处,点击下拉菜单并选择您想要使用的引擎: Blender您可以选择本地或远程:
V-Ray您可以选择本地或远程:
|
在透明面料上的V-Ray 阴影 | 此设置将增加透明或半透明材质在 V-Ray 中渲染时产生的阴影量。这可能有助于解决半透明面料在渲染时过亮的问题。
如果启用后您注意到面料失去了部分透明度,请尝试禁用此设置以减少阴影量。 |
高精度纹理(2026.1 及以上) | 此设置将提高某些纹理的精度,尤其是 .ai 文件和 16 位图像。
建议仅在您注意到纹理缺乏细节时才启用此功能。
请注意,启用此功能可能会降低较低配置机器的性能。 |
渲染后打开文件夹
| 勾选可在完成渲染后自动打开渲染文件夹。 |
与 DeltaGen 兼容的 FBX | 勾选可使为渲染创建的 FBX 文件与 DeltaGen 兼容。 |
带纹理的压力图 | 勾选可在 3D 窗口中查看压力图叠加层时看到您的材质纹理。 |
智能设计(SmartDesign)
注意:仅适用于拥有 Smart Design 许可证的用户
设置 | 规格 |
创建和编辑智能设计模板 | 勾选可启用智能设计模板文件的创建和编辑。 注意:如果启用,配置工具会显示在主工具栏上。 |
额外的模拟 | 除了默认次数外,还对模拟运行额外的迭代次数。 |
批量模拟时自动保存 | 勾选可在批量模拟期间启用自动保存。 |
插件
注意:仅适用于拥有 Open Platform 许可证的用户。
默认插件文件夹
默认插件文件夹的位置为:
PC: Users\<username>\AppData\Local\Browzwear\<VStitcher or Lotta>\Plugins
Mac: Library/Application Support/Browzwear/<VStitcher or Lotta>Plugins
添加插件
您可通过以下任一方法添加插件:
方法 1
将插件添加到默认插件文件夹中。下次您重新启动应用程序时,该插件将显示在插件选项卡中。或者,您可以重新扫描插件文件夹。
方法 2
如果您尚未打开插件选项卡,请执行以下步骤:
在主菜单上,单击编辑 (Windows)、VStitcher 或 Lotta (Mac)。
从选项列表中,选择首选项。将显示首选项对话框。
单击插件。将显示插件选项卡。
然后添加插件:
在插件选项卡上,单击加号按钮。此时将显示一个文件资源管理器窗口。
导航到插件位置并选择其文件夹。
单击选择文件夹。该插件将显示在插件选项卡上。
方法 3
编辑位于默认插件文件夹中的 XML 文件。
移除插件
要移除插件:
如果您尚未打开插件选项卡:
在主菜单上,根据情况单击:
编辑 (Windows)
VStitcher 或 Lotta (Mac)
单击首选项。
单击插件。将显示插件选项卡。
在插件选项卡上,导航至您要移除的插件。
单击
。
注意:您无法删除位于默认插件文件夹中的插件。
重新扫描插件文件夹
应用程序在启动时会自动扫描默认插件文件夹,并加载相应的详细信息以显示在插件选项卡上。如果在启动应用程序后,您添加了一个或多个插件到该文件夹中,则必须重新扫描文件夹,以使新插件的详细信息显示在插件选项卡上。
要重新扫描插件文件夹:
如果您尚未打开插件选项卡:
在主菜单上,根据情况单击:
编辑 (Windows)
VStitcher 或 Lotta (Mac)
单击首选项。
单击插件。将显示插件选项卡。
在插件选项卡上,单击
。文件夹已被扫描,所有插件的详细信息都将显示在插件选项卡上。
