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VStitcher 首选项

您可以在 VStitcher 中配置一系列首选项。VStitcher首选项概述

注意:有关键盘快捷键的信息,请参阅 键盘快捷键

查看 VStitcher 首选项

查看首选项:

  1. 主菜单上单击:

    • 编辑 (Windows)

    • VStitcher (Mac)

  2. 单击首选项。将显示首选项对话框Preferences dialog box

    如果您使用的 VStitcher 不是最新版本,则首选项对话框会有所不同。

编辑 VStitcher 首选项

编辑首选项:

  1. 如果尚未显示,请打开首选项对话框。请参阅查看 VStitcher 首选项

  2. 单击相应的选项卡。

  3. 根据需要编辑首选项。

  4. 单击完成。

有关更多信息,请展开以下部分。

一般

设置

描述

外观

单击下拉菜单以选择 浅色主题或 深色主题的用户界面。您必须重新启动应用程序才能应用更改。

语言

用户界面的语言。您必须重新启动应用程序才能应用更改。

Vstitcher 和 Lotta 支持的语言有:

  • 德语

  • 希腊语

  • 英语

  • 西班牙语

  • 匈牙利语

  • 意大利语

  • 日语

  • 韩语

  • 葡萄牙语

  • 俄语

  • 泰语

  • 土耳其语

  • 简体中文

  • 繁体中文

系统单位

默认测量单位。 您必须重新启动应用程序才能应用更改。

3D 导航模式

可用模式有:

  • Browzwear - 默认

  • Maya - 模仿该软件的导航行为

移动距离

在 2D 窗口中使用键盘上的箭头键移动裁片的距离。

交叉口公差

如果您有通过剪切标记创建的填充,则交叉口公差是您可以将剪切标记拖离边缘的上限,超过此限度将自动删除填充。

反向鼠标滚轮

默认情况下,向前转动滚轮为放大,向后转动滚轮为缩小。选择以恢复默认行为。

控键在默认情况下是显示的

默认启用。启用后,在处理文件时会显示控键。

按 Alt 揪

选择此项可在使用 3D 造型工具时禁止鼠标应用揪和画笔操作。如果选中,则必须按 Alt 才能在 3D 窗口中使用揪、画笔或控键操作。

在标题栏中显示版本信息

默认启用。启用后,版本信息将显示在标题栏上。

在兼容的触摸设备上启用手势

默认启用。启用后,如果使用 Magic 鼠标:

  • 按 Alt 可放大

  • 滑动可平移

禁用后,滑动可放大。

注意:其他设备不受此设置的影响。

自动快速模拟模式

选择以在模拟过程中将网格值更改为 1。当人台达到其最终姿势时,模拟将以为每个裁片设置的网格结束。

在准备模式中显示材质

默认情况下,布料材质会在准备模式中显示。清除以在准备模式隐藏布料材质并看到人台。

打印到文件后打开文件夹

选择以在完成打印到文件操作后自动打开目标文件夹。

单边缝合-方向模式

选择以在使用单边缝合时显示方向箭头。

启用自动备份

默认启用。

同意将所有记录档案给 Browzwear

默认情况下禁用。

如果启用此选项,当云服务或上传到 Stylezone 出现问题时,会将相应的日志文件自动提交给 Browzwear。

日志文件可帮助 Browzwear 更快地确定问题性质并进行修复。

备注:如果计算机上同时安装了VStitcherLotta,则在其中一个应用程序中启用此选项,也会在另一个应用程序中自动启用此选项。

图像与颜色

Adobe 工具颜色配置文件设置

描述

RGB

应用程序使用的 RGB 模式。

CMYK

应用程序使用的 RGB 模式。

转换

应用程序使用的 CMYK 到 RGB 转换模式。有关更多信息,请参阅可配置 CMYK 到 RGB 的转换

可配置 CMYK 到 RGB 的转换

此功能决定将使用外部软件创建的元素导入应用程序时,VStitcher 如何进行颜色处理。

此功能包括 CMYK 到 RGB 转换选项。可用的选项包括:

  • 绝对比色

    转换时,将禁止匹配黑白点。除非您需要保留定制的颜色(例如商标或徽标中可能使用的颜色),否则不建议使用此选项。

  • 相对比色(默认)

    转换时,应用程序范围内的颜色不变。源元素中的两个单独颜色可以在应用程序中映射为相同的颜色。

通常,如果导入的颜色无法正确显示,则应检查是否可以通过更改比色转换设置来解决这种情况。

材质设置

说明

颜色混合模式

材质的默认颜色混合模式。

图像编辑器

您可以在此处定义用于编辑材质的图像编辑器。

要选择图像编辑器,请单击浏览并导航到电脑上的程序文件,将其选中。

图像编辑器栏位

提示:

Photoshop 程序文件通常安装在以下位置:

  • Windows

    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019

    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2020

    选择 Photoshop.exe

  • Mac

    /Applications/Adobe Photoshop CC 2019

    选择 Adobe Photoshop CC 2019.app

    /Applications/Adobe Photoshop 2020/Adobe

    选择 Photoshop 2020.app

备注: 文件夹和文件名取决于您使用的软件版本。

要了解如何使用“在外部软件中编辑”功能,请参阅在外部软件中进行编辑

请您留意,在 Adobe Illustrator 2022 及更高版本中,将 AI 文件添加到软件或使用外部编辑选项时,将弹出一则信息。请参阅Adobe AI 脚本弹出信息以了解更多信息。

AI 自定义脚本

此选项允许您使用脚本 (multi_layer_sample_with_materials.jsx),该脚本将在将 AI 文件添加为图稿时运行,并将分层的 AI 文件添加为单独的图稿。有关如何查找和使用脚本的详细信息,请参阅使用 AI 自定义脚本

剪切AI文件到画板大小

选择此选项可将应用程序中使用的 AI 图稿剪裁为仅包含画板边界。

对所有色版使用一个 AI 主文件

选择此选项可将原始 AI 文件的更改自动复制到所有色版。有关更多信息,请参阅使用 AI 自定义脚本

检测源纹理文件的更改

此功能可在服装中使用的材质与外部源文件之间创建关联。如果源文件被更改,则在加载服装时,将显示一条信息,询问您是否要更新材质文件以匹配源文件。

备注:材质文件是指用于材质的任何图像文件,可以是栅格文件,也可以是矢量文件。例如,在漫反射、高光或位移贴图中使用的文件。此功能适用于除 3D 辅料以外的所有材质类型。

2D窗口

设置

描述

背景颜色

显示的背景色。

辅助线颜色

创建的辅助线颜色。有关更多信息,请参阅辅助线

网格颜色

背景网格的颜色。

缝份颜色

裁片缝份(如果有)显示的颜色。

网格类型

网格如何显示:

  • 线

X 轴间距

X 轴上网格线之间的距离。

Y 轴间距

Y 轴上网格线之间的距离。

默认剪口类型

设置要使用的默认剪口类型。

注意:您始终可以在 2D 窗口中切换剪口类型

在动画期间显示材质

选择此项可以在 2D 窗口中的动画中显示材质。例如,当切换到里面检视时。

双击启动编辑点

选择以启用在选择工具中双击启动编辑点的功能。

双击点循环切换手柄类型和手柄显示

勾选可启用/禁用通过双击点来循环切换手柄类型。

资源

设置

描述

资源文件夹

资源文件夹的默认位置。

要恢复默认人台位置:

  • Mac 电脑请输入以下位置:

    /Users/username/Library/Application Support/Browzwear/VStitcher/

  • PC 电脑请输入以下位置:

    PC: C:\Users\username\AppData\Local\Browzwear\VStitcher\

请注意,将链接中的“username”(用户名)替换为安装软件的电脑的实际用户名。

更新资源文件夹后单击“确定”(OK)。 您可能需要关闭再重新打开软件以使人台显示在选项卡中。

显示内衣裤

设置人台显示内衣裤:模拟内衣。

  • 无 - 不显示内衣裤。

  • 自动 - 除非有服装替换了模拟的内衣,否则始终显示内衣裤。

  • 始终 - 始终显示内衣裤。

使用内置资产库

此选项默认启用,允许访问内置资产库。

Alvanon DRM

用于 Alvanon 人台。

  • 权限文件夹

    权限文件夹的位置。单击浏览并导航到包含权限文件的文件夹,然后单击选择文件夹。

  • 添加权限文件

    作为查找文件夹的备选方法,可单击浏览并导航找到文件,然后选择文件并单击打开。通过单击确定更新首选项后,权限文件夹的路径会自动更新。

模拟

设置

描述

自动快速模拟模式

选择以在模拟时将网格值更改为 1。当人台摆出最终姿势,模拟会按每片裁片所设置的网格结束模拟。

在准备模式中显示纹理

在默认情况下,布料纹理会在 准备模式中显示。清除以在准备模式中隐藏布料纹理,透视人台。

3D注释

设置

描述

用户名

与 3D 注释一起显示的名称。输入名称。

使用首字母缩写作为档案图片

只读且默认启用。用户姓名首字母显示在包含注释的 3D 注释窗格中。

注释图编辑

应用程序使用此图像编辑器来处理添加到注释中的图像。

选择图像编辑器:

  1. 单击浏览。此时将显示一个文件资源管理器窗口。

  2. 在计算机上导航到图像编辑器文件所在位置并将其选中。

  3. 单击打开。

备注VStitcher 支持 Photoshop、SketchBook 和 Paint 等栅格图像编辑软件用于注释图编辑。

工艺包

设置

规格

模板

创建工艺包时使用的模板。

处理器

创建工艺包后自动运行的外部脚本位置。

选择方法:

  1. 单击浏览。

  2. 导航到脚本。

  3. 单击打开。

不要等待处理器来完成

仅当您使用要在创建工艺包后自动运行的外部脚本时,此选项才有效。如果清除此选项,则将锁定应用程序,等待外部脚本来完成。

选择以解锁应用程序并在外部脚本运行的同时运行应用程序。

导出后打开文件夹

选择以在完成工艺包导出后自动打开工艺包文件夹。

目标路径

工艺包的位置。

选择方法:

  1. 单击浏览。

  2. 导航到工艺包位置。

  3. 单击选择文件夹。

商标文件

包含在工艺包中的公司徽标文件所在的位置。

选择方法:

  1. 单击浏览。

  2. 导航到文件。

  3. 单击打开。

渲染

3D 显示引擎

在此页面顶部,您可以选择要用于 3D 窗口的 3D 显示引擎。在 2026.1 及更高版本中,您将有三个选项:

  1. 虚幻引擎

  2. 虚幻引擎轻量版

  3. OpenGL(已弃用)

有关这些 3D 渲染引擎的更多信息,请参阅:"使用虚幻引擎增强 3D 显示"。

2026.1 以下的版本只有 虚幻引擎 和 OpenGL。

注意:切换到 OpenGL 选项时,"实时光线追踪渲染"选项会被禁用。

实时光线追踪

此设置将启用/禁用 3D 窗口中的光线追踪。

注意:实时光线追踪需要支持硬件加速光线追踪的显卡。有关支持的硬件列表,请参阅我们的"系统要求"。

在所有渲染引擎的生产渲染中启用置换

启用后,此设置将允许在对服装进行光线追踪时看到置换效果。如果禁用此设置,对服装进行光线追踪时将看不到所有置换效果。

光线追踪渲染器

在"光线追踪渲染器"处,点击下拉菜单并选择您想要使用的引擎:

Blender

您可以选择本地或远程:

  • 本地(Blender)

    • Blender 路径 - 输入 Blender 程序文件路径。或者,单击浏览,导航到 Blender 程序文件,选择文件并单击打开。

    • 渲染命令 - 输入要在 Blender 上运行的命令。请参阅 Blender 文档。

  • 远程 (Blender) - 单击下拉列表以选择远程资源。

    注意:如果选择 RenderStreet,则必须要有 RenderStreet 账号。如果您没有 Render Street 账号,请单击此链接转到 RenderStreet 网站并创建账号。

    • Blender 路径 - 输入 Blender 程序文件路径。或者,单击浏览,导航到 Blender 程序文件,选择文件并单击打开。

    • 用户名 - 输入您的 Blender 用户名。

    • 密码 - 输入您的 Blender 密码。

  • 在"远程"(Remote)选项下,您会看到您当前正在使用的 Blender 版本。如果您使用的是不受支持的版本,您会看到一条通知,提示您切换到受支持的版本。

    Modo

    支持本地安装 Modo。

    • 本地(Modo)

      • Modo 路径 - 输入 Modo 的路径,或单击浏览并导航找到文件,然后选择文件并单击打开。

      • 渲染命令 - 输入要在 Modo 上运行的命令。请参阅 Modo 文档。

V-Ray

您可以选择本地或远程:

  • 本地(V-Ray)

  • 远程 (V-Ray)

    • 默认情况下,会选择 Browzwear 云渲染。

      注意:Browzwear 云渲染是一种全新的 V-Ray 云渲染服务,从 2020 年五月版开始,可在 LottaVStitcher 中选择使用。有关更多信息,请联系您的 Browzwear 代表。

  • 在"远程"(Remote)选项下,您会看到您当前正在使用的 Blender 版本。V-Ray 随 VStitcher 一同安装,其版本无法自定义。

在透明面料上的V-Ray 阴影

此设置将增加透明或半透明材质在 V-Ray 中渲染时产生的阴影量。这可能有助于解决半透明面料在渲染时过亮的问题。

如果启用后您注意到面料失去了部分透明度,请尝试禁用此设置以减少阴影量。

高精度纹理(2026.1 及以上)

此设置将提高某些纹理的精度,尤其是 .ai 文件和 16 位图像。

建议仅在您注意到纹理缺乏细节时才启用此功能。

请注意,启用此功能可能会降低较低配置机器的性能。

渲染后打开文件夹

勾选可在完成渲染后自动打开渲染文件夹。

与 DeltaGen 兼容的 FBX

勾选可使为渲染创建的 FBX 文件与 DeltaGen 兼容。

带纹理的压力图

勾选可在 3D 窗口中查看压力图叠加层时看到您的材质纹理。

智能设计(SmartDesign)

注意:仅适用于拥有 Smart Design 许可证的用户

设置

规格

创建和编辑智能设计模板

勾选可启用智能设计模板文件的创建和编辑。

注意:如果启用,配置工具会显示在主工具栏上。

额外的模拟

除了默认次数外,还对模拟运行额外的迭代次数。

批量模拟时自动保存

勾选可在批量模拟期间启用自动保存。

插件

注意:仅适用于拥有 Open Platform 许可证的用户。

首选项对话框 - 插件

默认插件文件夹

默认插件文件夹的位置为:

  • PC: Users\<username>\AppData\Local\Browzwear\<VStitcher or Lotta>\Plugins

  • Mac: Library/Application Support/Browzwear/<VStitcher or Lotta>Plugins

添加插件

您可通过以下任一方法添加插件:

  • 方法 1

    将插件添加到默认插件文件夹中。下次您重新启动应用程序时,该插件将显示在插件选项卡中。或者,您可以重新扫描插件文件夹

  • 方法 2

    如果您尚未打开插件选项卡,请执行以下步骤:

    1. 主菜单上,单击编辑 (Windows)、VStitcherLotta (Mac)。

    2. 从选项列表中,选择首选项。将显示首选项对话框。

    3. 单击插件。将显示插件选项卡。

    然后添加插件:

    1. 插件选项卡上,单击加号按钮。此时将显示一个文件资源管理器窗口。

    2. 导航到插件位置并选择其文件夹。

    3. 单击选择文件夹。该插件将显示在插件选项卡上。

  • 方法 3

    编辑位于默认插件文件夹中的 XML 文件。

移除插件

移除插件:

  1. 如果您尚未打开插件选项卡:

    1. 主菜单上,根据情况单击:

      1. 编辑 (Windows)

      2. VStitcher 或 Lotta (Mac)

    2. 单击首选项

    3. 单击插件。将显示插件选项卡

  2. 在插件选项卡上,导航至您要移除的插件。

  3. 单击 移除插件

注意:您无法删除位于默认插件文件夹中的插件。

重新扫描插件文件夹

应用程序在启动时会自动扫描默认插件文件夹,并加载相应的详细信息以显示在插件选项卡上。如果在启动应用程序后,您添加了一个或多个插件到该文件夹中​​,则必须重新扫描文件夹,以使新插件的详细信息显示在插件选项卡上。

重新扫描插件文件夹:

  1. 如果您尚未打开插件选项卡:

    1. 主菜单上,根据情况单击:

      1. 编辑 (Windows)

      2. VStitcher 或 Lotta (Mac)

    2. 单击首选项

    3. 单击插件。将显示插件选项卡

  2. 在插件选项卡上,单击 重新扫描 。文件夹已被扫描,所有插件的详细信息都将显示在插件选项卡上。

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